根据剧本和角色设定,进行角色概念设计,包括角色形象、服装、特征等。输出多角度设计图和情绪板,确保角色风格与项目需求一致。
根据确认的概念设计,创建角色的基础三维模型,确保比例准确、结构合理。此阶段重点关注模型的整体形态和基础拓扑。
使用ZBrush等雕刻软件,为角色添加细节,如皮肤纹理、皱纹、肌肉结构等。此阶段大幅提升模型的真实感和视觉冲击力。
对高模进行拓扑优化,创建适合动画的低面数模型。确保模型布线合理,关节部位有足够的环线支持变形。
为模型展开UV,制作颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等。此阶段决定角色的视觉质感和表面细节表现。
为角色创建骨骼系统,设置IK/FK控制器、自定义属性等。确保角色能够实现自然、流畅的动作表现。
精细绘制骨骼对模型的影响权重,确保角色变形自然。进行多种姿势测试,优化变形效果。
创建面部骨骼或混合形状,实现丰富的表情变化。设置表情控制器,便于动画师快速调取各种表情。
根据分镜脚本制作角色动画,包括肢体动作、表情变化、口型同步等。此阶段是角色动画的核心,赋予角色生命力。
为角色添加布料和毛发系统,进行动力学解算,确保与角色动画同步自然。此阶段大幅提升角色真实感。
优化角色材质质感,设置场景灯光,营造合适的氛围。输出关键帧静帧供客户确认视觉风格。
使用渲染农场进行高质量序列帧渲染,确保画面细节和光影效果达到最佳状态。输出EXR序列文件保留最大色彩深度。
将渲染序列导入后期软件进行色彩校正、特效添加、字幕制作。同步进行专业音效设计、背景音乐匹配和配音合成。
带水印低清样片(1280*720P分辨率),供客户审核确认。
对最终成品进行全面的质量审查,包括动画流畅度、视觉效果、音频同步等。收集客户反馈并进行最终调整,确保作品完全符合预期。
针对不同平台和播放环境进行技术优化,包括文件压缩、格式转换、性能测试等。确保作品在各种设备上都能流畅播放。
提供无水印高清成片(1920*1080P或更高分辨率),按客户需求输出多种格式。同时交付项目源文件、贴图素材、音频文件等完整资料包。
整理所有项目文件,创建清晰的目录结构,进行版本标记和备份。确保所有源文件和输出文件都妥善保存,便于后续修改或二次开发。
撰写项目总结报告,记录项目过程中的经验教训、技术创新点和改进建议。为客户提供后续维护建议和技术支持方案。