
软件介绍:
Autodesk 3ds Max 2026 是一款由 Autodesk 公司开发的专业 3D 建模、动画、渲染和可视化软件。它广泛应用于多个行业,包括游戏开发、影视制作、建筑可视化以及产品设计等领域。这款软件以其强大的工具集和灵活的工作流程著称,能够帮助用户创建复杂的 3D 场景、逼真的角色设计以及高质量的渲染效果。
功能:
互操作性:支持多种文件格式(如 glTF、USD、FBX),便于与其他软件集成。
3D 建模:支持多边形建模、样条线建模等多种技术,适合创建从简单物体到复杂环境的各种模型。
动画:内置工具如 Biped 和 CAT(角色动画工具包),便于制作角色动画和动态模拟。
渲染:集成了 Arnold 渲染器,支持物理基础渲染(PBR),能够生成逼真的光影效果。
可视化:适用于建筑设计、室内设计等领域的可视化项目,帮助用户将概念转化为直观的 3D 表示。
3ds Max 2026 新增功能
默认材质:OpenPBR
OpenPBR 成为 3ds Max 2026 的新默认材质,提供物理基础的着色效果,提升材质真实感和跨应用兼容性。
顶点焊接修改器支持样条线
更新后的“顶点焊接修改器”现支持样条线对象(除网格对象外),允许焊接开放顶点以修复和统一样条线,同时保持可编辑性和程序化兼容性。
返回堆叠位置
新增“保留堆栈位置”切换按钮,用户可在选择新对象后返回之前为该对象选择的修改器位置。
创建面板:对象搜索
在命令面板的“创建”部分新增对象搜索功能,方便用户快速查找和选择对象。
性能改进
以下功能经过优化,处理速度显著提升:
阵列修改器
布尔修改器
一致修改器
位移修改器
3ds Max Fluids(最大流体)
动画更新
改进视口性能,提升多线程和硬件优化。
CAT(角色动画工具包)和 Biped 工作流程得到增强,操作更稳定流畅。
新的 OSL 地图
开放着色语言(OSL)新增三种地图,扩展了材质和着色选项。
使用 3 个点创建一个矩形
创建样条矩形对象时新增方法,允许以非世界对齐直角的角度定义矩形。
3ds Max 的重新拓扑
Retopology Tools v1.6 中的 ReForm 算法优化了处理时间。
Flow Retopology 作业限额增至每月 50 个,支持云端处理并提升效率。
3ds Max 的 USD 0.10
USD(通用场景描述)插件更新至 0.10 版,新增图层编辑器,便于管理 USD 图层。
适用于 3ds Max 5.8.0 的 Arnold
3ds Max 2026 集成 Arnold 5.8.0 版本,带来渲染功能的更新和改进。
Substance 3.0.5
3ds Max 的 Substance 插件更新至 3.0.5 版,支持更新的材质工作流程。




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